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『愛しの電脳天使様』 第10話〜第14話   [  ]   [ 戻る ]   [ 進む ]   [ 終了 ]


『愛しの電脳天使様』 第14話 投稿者:十文字 大  投稿日:2009年5月3日 10時39分

はい、5月になりましたね〜 5月の記念日は、6回あります。
っていうか、もうすぐ更新ですが、どうしよう?

さてさて、続きです〜
3月にプレイしていたデータのあと、次にデータが残っているのは、
ちょっと間があいて、5月の連休のデータですね(笑)
4月にプレイしていたかどうかは、さすがにもう忘れてますが……
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[1993-5-5〜5-6、および、6-12〜6-13]
片桐朋美3
設定=[幼馴染・下級生・11月]

知 力  77 魅 力 255
体 力  77 認識度 255
気 力 233 好感度 244
健 康 197 評 価 190
所持金 600円

印象・評価=[7・7]、結果=[あやしい酒場]
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前回と同様の失敗ですね〜 評価系パラメータはそれなりに上がるのですが、
印象系パラメータを上げられない、という結果に終わってます。

プレイの日付が飛んでいますが、
たしか、どうしても上手くいかないので、テストプレイに切り替えて、
スケジュールの各コマンドをいろいろと試して、
それぞれのコマンドで、パラメータがどれだけ変化するか、
いろいろとデータを取っていたはずです。


『愛しの電脳天使様』 第13話 投稿者:十文字 大  投稿日:2009年4月29日 9時23分

はい、1994年4月28日は「初恋物語PCE」の発売日です!
PCE版の話は、またいずれ〜

さてさて、『愛しの〜』の続きです。
初回のプレイから一週間経って、再びプレイしてますね〜
ちなみに、1993/3/7と3/15は日曜日ですんで、日曜にプレイということで(笑)
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[1993-3-15]
片桐朋美2
設定=[同窓生・同級生・8月]

知 力 119 魅 力 255
体 力 132 認識度 255
気 力 255 好感度 255
健 康  76 評 価 255
所持金 600円

印象・評価=[7・10]、結果=[スキー場]
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評価系パラメータを上げることに成功するも、
印象系パラメータを上げきれずに失敗……
最初にプレイしていた頃は、魅力、認識度、好感度を上げていけば
ベストエンドになるのかな〜と思っていたので、
こんなパラメータになってしまいました……


『愛しの電脳天使様』 第12話 投稿者:十文字 大  投稿日:2009年4月20日 9時45分

おおっと、久しぶりに記念日ですね〜
1997年4月18日は、「デジタルアンジュSSサウンドトラック」の発売日でございます〜


さてさて、『愛しの〜』続きです。
う〜む、最初の趣旨は、家計簿情報を載せてゆくだけだったはずなのに、
いろいと書くことが増えてしまった(笑)

なんだかんだで、セーブデータの中身も一通り確認してしまいましたので(爆)
その情報も一気に掲載だぁ〜〜〜〜!

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[1993-3-6]
ゲームのインストール
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発売翌日にゲームを購入、その日のうちにインストール完了(笑)

そして!
インストールした翌日までに1プレイ終了しております〜
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[1993-3-7]
片桐朋美1
設定=[同窓生・同級生・2月]

知 力  32 魅 力 255
体 力  26 認識度 255
気 力 239 好感度 255
健 康  11 評 価 201
所持金 14900円

印象・評価=[7・8]、結果=[スキー場]
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最初にプレイしたときは、勉強や運動をするとすぐに健康パラメータが0になってしまい、
効率的にパラメータを上げる方法が分からないまま終了……


※ちなみに、日付については、セーブデータのセーブ時間をそのまま記載しています。


『愛しの電脳天使様』 第11話 投稿者:十文字 大  投稿日:2009年4月16日 2時5分

#文字数制限が結構きついなぁ……、知らなかった(汗)

ということで、下のカキコの続きです。
では、1993年当時のプレイ結果をどうぞ!

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片桐朋美1:設定=[同窓生・同級生・2月]、印象・評価=[7・8]、結果=[スキー場]
片桐朋美2:設定=[同窓生・同級生・8月]、印象・評価=[7・10]、結果=[スキー場]
片桐朋美3:設定=[幼馴染・下級生・11月]、印象・評価=[7・7]、結果=[あやしい酒場]
片桐朋美4:設定=[幼馴染・上級生・5月]、印象・評価=[7・7]、結果=[あやしい酒場]
片桐朋美5:設定=[幼馴染・同級生・8月]、印象・評価=[9・10]、結果=[大学]

水樹瑠衣1:設定=[同窓生・上級生・12月]、印象・評価=[10・10]、結果=[結婚式場]
水樹瑠衣2:設定=[幼馴染・同級生・9月]、印象・評価=[10・10]、結果=[結婚式場]

城島理紗1:設定=[同窓生・同級生・1月]、印象・評価=[9・7]、結果=[あやしい酒場]
城島理紗2:設定=[幼馴染・下級生・3月]、印象・評価=[10・10]、結果=[結婚式場]
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あれ〜、意外にプレイ回数が少ないな〜と思われるかもしれませんが、
セーブしてないデータや、あるいは、
途中までやって、うまくいかずにやり直したというのが多々ありますので、
最後までデータとして残っているもののみ、ということになりますね〜

むむむ、朋美さんのベストエンディング(結婚式場)が無い……
いや、まあ、これにはいろいろとワケが……(-_-;;;

えーと、長くなるので続きます(笑)


『愛しの電脳天使様』 第10話 投稿者:十文字 大  投稿日:2009年4月16日 2時2分

『愛しの〜』がずいぶん長い間続いているので、
今までのお話をまとめてみました。
http://www.d1.dion.ne.jp/~grandcrs/text/mydearDA1.htm

っていうか、まだ10話目なのかぁ、全然進んでないなぁ(-_-;;;


ではでは、続きでございます〜
1993年ごろの、PC版初恋物語のプレイに関してのお話です。

当時、ゲームをプレイしていたときに、攻略用の情報をメモしていたんですが、
その資料がいまだに残ってましたので(爆)
その情報を掲載してみたいと思います〜

とりあえず、メモしておいたものは、
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・パラメータ変化リスト(コマンド選択時、イベント発生時、プレゼント時など)
・イベントリスト
・評価に関する初恋ガールズのセリフ、その他各種セリフリスト
・リプレイデータ(初期設定、攻略状況、パラメータ変化、エンディングパターンなど)
・セーブデータ解析の情報
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と、いろいろとメモってたんですが、
その中から、プレイの結果データを公開します!

#え〜と、文字数制限のため、カキコを分割します……(激汗)


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